いわば計画経済だアイテムの価格付けに失敗すればゲームの人気に影響する、ということになろうかアイテム課金では、アイテムの価格は決まっている計画経済がいちがいにいかんというわけではないが、一般的には、需要が多数人によって決定されるタイプの経済においては、価格を統制することは資源の有効配分につながらない可能性が高いアイテムの「生産量」は事実上プレイヤー側の需要に基づいているのだろうが、少なくとも価格は統制されているではこれで万事めでたしかというと、ゲーム内経済の健全性という観点からみると、必ずしもそうではないと思うやはり、なんらかのかたちで市場、ないし市場の機能を取り入れたほうがいいように思うむろんゲーム内経済はすべてがバーチャルだが、このバーチャルな経済が現実の人間の満足、つまり効用に影響を与えるとすれば、プレイヤーの満足度に影響を与えるものとなるであろうことは予想できる